Så funkar det

Från tom liga till korad vinnare — på fem steg.

Gissa är designat så att vem som helst kan komma igång på under en minut. Du behöver inte kunna Excel, du behöver inte förstå poängformler, och du behöver definitivt inte utse en "poängräknare" i gänget. Så här går det till.

01

Skapa en liga

Registrera ett gratis konto och tryck på 'Skapa liga'. Välj namn, en turnering (VM, EM, Allsvenskan eller vad ni vill) och bestäm hur poängen ska räknas. Hela processen tar under en minut.

02

Bjud in spelarna

Varje liga får en unik kod och en delbar länk. Skicka den i chatten, mejla kollegorna eller lägg den på Slack. Spelarna klickar, skapar konto och är med direkt — ingen manuell godkänning krävs.

03

Tippa matcherna

Innan avspark lägger du in din gissning på hemma- och bortalag. Du kan ändra fritt fram tills matchen börjar. Slutspelsmatcher låser sig när domaren blåser igång — sen räknas resultatet inklusive förlängning och straffar.

04

Poäng räknas automatiskt

Så fort en match är slut hämtar vi resultatet från officiella källor och delar ut poäng: 1p för rätt antal hemmamål, 1p för rätt antal bortamål och 2p för rätt matchutfall. Maximalt 4p per match.

05

Vinn ligan

Topplistan uppdateras live under hela turneringen. När sista matchen är avgjord koras vinnaren automatiskt. Ingen efterräkning, inga tvister — bara ett tydligt slutresultat.

Poängsystemet i detalj

Vi har testat många varianter genom åren och landat i ett system som är enkelt att förstå men ändå belönar både magkänsla och analys. Grundregeln: du kan få max fyra poäng per match.

1p
Rätt hemmamål
Du gissade rätt antal mål för hemmalaget.
1p
Rätt bortamål
Du gissade rätt antal mål för bortalaget.
2p
Rätt utfall
Du gissade rätt vinnare (eller oavgjort).

Ett exempel: du gissar 2–1 och matchen slutar 2–3. Du får 1 poäng för rätt hemmamål (2), 0 poäng för fel bortamål och 0 poäng för fel utfall — totalt 1 poäng. Om matchen istället slutat 2–1 hade du fått fyra poäng: max utdelning.

I slutspel måste ett lag vinna. Om matchen går till förlängning eller straffar räknas det slutgiltiga resultatet, inklusive straffsparkarna. Oavgjort är inte tillåtet som gissning i knockout-matcher.

Två sätt att låsa gissningar

När du skapar en liga väljer du hur strikt gissningarna ska låsas. Båda lägena används flitigt — det handlar mer om ligans stil än om rätt och fel.

Lås vid turneringsstart

Alla gissningar (hela vägen till finalen) måste vara inne innan första matchen börjar. Perfekt för klassiskt "bracket-tips" där man förbinder sig på förhand.

Lås inför varje match

Du kan ändra din gissning fram tills en enskild match börjar. Mest populärt bland ligor som vill följa formkurvor och skador och gissa dynamiskt under turneringen.